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La porta AND

La porta AND dà 1 solo quando tutti i suoi ingressi sono 1. Basta un ingresso a 0 e l’uscita è 0. È la versione logica della parola “e”: la lampada si accende se l’interruttore A e l’interruttore B sono accesi.

Formula Y = A · B

Tabella di verità

Tabella di verità di AND
ABY
000
010
100
111

Provalo Clicca gli ingressi per cambiarli.

Y0

Dove si usa

La porta AND lascia passare un segnale solo quando una condizione è vera, quindi si trova ovunque si prenda una decisione: un’auto che parte solo se la chiave è girata e il freno è premuto, oppure un circuito che somma due bit, dove il riporto è A AND B (vedi il semisommatore).

Con più ingressi la regola non cambia: una AND a 3 ingressi dà 1 solo quando tutti e tre sono a 1.

Costruiscila tu

Una porta AND si può fare con due porte NAND. Provalo nella sfida AND con le NAND.