La porta AND
La porta AND dà 1 solo quando tutti i suoi ingressi sono 1. Basta un ingresso a 0 e l’uscita è 0. È la versione logica della parola “e”: la lampada si accende se l’interruttore A e l’interruttore B sono accesi.
Formula Y = A · B
Tabella di verità
| A | B | Y |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 |
| 1 | 1 | 1 |
Provalo Clicca gli ingressi per cambiarli.
Y0
Dove si usa
La porta AND lascia passare un segnale solo quando una condizione è vera, quindi si trova ovunque si prenda una decisione: un’auto che parte solo se la chiave è girata e il freno è premuto, oppure un circuito che somma due bit, dove il riporto è A AND B (vedi il semisommatore).
Con più ingressi la regola non cambia: una AND a 3 ingressi dà 1 solo quando tutti e tre sono a 1.
Costruiscila tu
Una porta AND si può fare con due porte NAND. Provalo nella sfida AND con le NAND.